Cartas
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24 de Junho de 2011
Tipos de baralhos
Cartas gêmeas!
Truque
Clássica
Truque
A até E
Q até Z
F até J
L até P
Duplas ou mais
Sueca
O Começo
O Jogo
Mexe-Mexe
Rouba-Monte
Jogo do "Dorminhoco"
Individuais
 
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O Jogo - O jogador que começa foi aquele que cortou o baralho. Os outros jogadores devem seguir o naipe jogado pelo primeiro jogador. O jogador que não tiver cartas do naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. A carta mais alta do naipe , ou o trunfo mais alto ganha a rodada. O jogador que ganhou puxa o proximo naipe. Se algum jogador mentir sobre a ausência de algum naipe na sua mão, e for pego, ele estará "renunciando" ao jogo. Então a dupla oponente ganha o jogo automaticamente. Nenhum sinal é permitido entre os parceiros. No entanto, há um artificio que impede o inicio da partida. Se por acaso o jogador que cortou o baralho tiver 10 pontos ou menos em sua mão ele pode baixar o jogo. Assim repete-se toda a operação do inicio, com diferente embaralhador.
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