Variantes do xadrez
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24 de Janeiro de 2012
Variantes
Chaturanga
Shatranj
Xadrez Bizantino
Xadrez Capablanca
Grande Acedrex
Jogo de Gala
 
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Tabuleiro de Xadrez Bizantino - Rei, Torre e cavalo movem como no xadrez tradicional. O Elefante pula duas casas na diagonal. O General move uma casa na diagonal. Peões movem como no xadrez tradicional, exceto por não poder ser movidos duas casas no seu primeiro lance. Peões não podem ser promovidos. Quando dois Peões de um jogador indo a diferentes direções, encontram-se sobre casas que se opõem, ambos ficam bloqueados e o jogador oponente pode removê-los. Um jogador vence o jogo se der xeque-mate no adversário, por impedir que as peças do jogador adversário possam se mover ou por captura de todas as peças adversárias. Entretanto, no último caso, o jogador adversário pode empatar o jogo no lance seguinte se o Rei adversário capturar a última peça do seu oponente, ficando no tabuleiro Rei x Rei. Hoje em dia o xadrez circular é presente em poucos lugares, mas em nenhum desses poucos lugares se compara com o “The Circular Chess Society (Sociedade de Xadrez Circular)”. O Xadrez circular foi criado após um livro lançado em 1905 cujo a capa trazia um tabuleiro de xadrez circular que se usava no século 11. Dave Reynolds de Lincoln, Inglaterra, inventou as regras modernas do jogo em 1983. Jogou com outras pessoas em um "pub" em Lincoln. Outras pessoas começaram a jogar, e especialmente no "Lincoln Tap and Spile" o xadrez circular era jogado regularmente. A Sociedade de Xadrez Circular existe desde 1996, de acordo com os dados, ainda possui poucos associados, entretanto, é uma das associações de jogos de tabuleiro que mais vem crescendo ultimamente. O xadrez Circular é jogado sobre um tabuleiro circular, feito de 4 anéis de 16 casas cada. Um conjunto normal de peças de xadrez é usado. Muitas regras são as mesmas do xadrez tradicional, mas existem conseqüências de jogar em um tabuleiro circular: Peões movem em uma específica direção, e continuam a mover naquela direção. Peões promovem quando eles chegam no lado oposto do tabuleiro, i. e., as casas ocupadas pelas peças maior (Rainha, Torre, Bispo e Cavalo) do jogador oponente no início do jogo. Também, não existe captura "en passant" (Isso porque o inventor não gostava dessa regra). Não existe roque. Não é permitido fazer um lance com a Torre ou a Rainha em que os mesmos parem no mesmo lugar em que partiram. (Por um instante, considere uma Torre sobre um tabuleiro vazio. A Torre pode move inteiramente em volta do tabuleiro, exceto para a posição inicial, ou seja movimentos circular completos não são permitidos porque nesses casos não há efetivamente mudança de posição).
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