Boliche - regras do jogo
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25 de Outubro de 2011
 
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Regras - 1ª Regra - DEFINIÇÃO DO JOGO O jogo de boliche consiste de dez frames. Um jogador tem direito a duas bolas em cada um dos nove primeiros frames, a menos que um strike seja marcado. No décimo frame, o jogador tem direito a três bolas caso um strike ou um spare sejam marcados. Cada jogador completará seus frames seguindo-se a sequência normal. Um lançamento legal acontece quando o jogador solta a bola e essa atravessa a linha de falta e percorre a área de jogo. Todo lançamento é válido, a menos que se marque uma bola morta. O lançamento deverá ser feito apenas com as mãos. Nenhum dispositivo que se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola. 2ª Regra - CONTAGEM DOS PONTOS Exceto quando um strike for feito, o número de pinos derrubados no primeiro lançamento do jogador deverá ser marcado no canto superior esquerdo do quadrado correspondente a cada frame, e o número de pinos derrubados em seu segundo lançamento deverá ser marcado no canto superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame. Se nenhum pino for derrubado na segunda bola, o espaço referente àquele lançamento deverá ser preenchido com (-). A anotação dos dois lançamentos deverá ser feita imediatamente. Exemplo: 3ª Regra - STRIKE Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no primeiro lançamento do frame. O strike é anotado com um (X) no canto esquerdo superior do quadrado correspondente ao frame em que todos os pinos foram derrubados. Conta-se para um strike dez pontos mais o número de pinos derrubados nas duas próximas bolas. 4ª Regra - DUPLO Dois strike consecutivos são um duplo. Conta-se para um duplo vinte pontos mais o número de pontos do primeiro lançamento feito após o segundo strike. 5ª Regra - TRIPLO Três strikes consecutivos são um triplo. Se conta para o primeiro strike trinta pontos. O máximo de pontos possíveis num jogo de boliche é trezentos (300), e para isso são necessários doze (12) strikes consecutivos. 6ª Regra - SPARE O spare acontece quando os pinos que não foram derrubados no primeiro lançamento são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame. O spare é marcado com um (/) no lado direito superior do quadrado referente àquele frame. A conta para um spare é de dez (10) pontos mais os pontos do próximo lançamento. 7ª Regra - ERRO O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os dez pinos não forem derrubados, a não ser que os pinos que ficaram de pé formem um split. 8ª Regra - SPLIT O split é o conjunto de pinos que restaram de pé após o primeiro lançamento do frame, sempre que o pino 1 tenha sido derrubado e: - pelo menos um pino tenha caído entre dois pinos que ficaram de pé. Exemplo: 7-9/3-10. - pelo menos um pino tenha sido derrubado imediatamente à frente de dois ou mais pinos que tenham ficado em pé. Exemplo: 5-6. Obs.: Um split é identificado geralmente por um círculo ou quadrado em volta do resultado da primeira bola. 9ª Regra - ANDAMENTO DO JOGO Um jogo deve ser jogado em duas pistas (um par), uma imediatamente ao lado da outra. Os jogadores que competem nas equipes, trios, duplas e individuais, devem jogar um frame em uma pista e, no frame seguinte, alternar para a outra pista, jogando ao final da partida cinco (5) frames em cada pista. Obs.: No formato BAKER, os jogadores das equipes, tercetos, duplas e individuais, sucessivamente e em ordem regular, jogam e completam consecutivamente os frames dentro de um mesmo jogo. Os times devem alternar as pistas dentro do par depois de dez frames. 10ª Regra - ORDEM DOS JOGADORES Um ou mais jogadores podem estar anotados em um par de pistas. Depois que se tenha começado a jogar uma série, não poderá haver alterações na ordem da pista, exceto substituições de acordo com as regras. 11ª Regra - JOGOS INTERROMPIDOS Os juízes do torneio podem autorizar o término de um jogo ou de uma série em outro par de pistas quando houver falha no equipamento nas pistas iniciais. O jogo ou a série deverão ser recomeçados do ponto onde foram interrompidos. 12ª Regra - PINOS CAÍDOS VÁLIDOS Os pinos que se devem creditar ao jogador dentro de um lançamento legal são: a) Os pinos derrubados pela bola ou por outro(s) pino(s). b) Pinos derrubados por outro(s) pino(s) que tenha batido e voltado das paredes do lado ou da parede posterior da pista. c) Pinos derrubados por outro(s) pino(s)que tenham batido na pá enquanto esta se encontra em repouso antes de varrer os pinos caídos na pista. d) Pinos que fiquem inclinados apoiados na parede no canto da pista. Todos estes pinos são considerados derrubados e devem ser removidos antes do próximo lançamento. 13ª Regra - PINOS CAÍDOS INVÁLIDOS Quando alguma das situações seguintes ocorrer, o lançamento será válido porém o resultado do mesmo não será: a) A bola sai da pista (cai na canaleta) antes de alcançar os pinos. b) A bola bate e volta da parede posterior derrubando pinos. c) O pino derruba outro(s) pino(s) após ter batido no corpo, braços, e pernas do pineiro. d) O pino é tocado pela máquina. e) Qualquer pino que caia quando se estiver removendo os pinos caídos. f) Qualquer pino derrubado pelo pineiro. g) Quando o jogador cometer uma falta. h) Quando houver pinos caídos na pista ou na canaleta e a bola entrar em contato com esses pinos antes de deixar a superfície da pista. Se houver pinos derrubados ilegalmente e o jogador tiver que fazer mais lançamentos dentro do mesmo frame, o(s) pino(s) derrubado(s) ilegalmente deverão ser colocados em seu lugar de origem. 14ª Regra - PINOS MAL COLOCADOS Quando um lançamento é feito, e imediatamente depois se descobre que havia pinos mal colocados, porém nenhum faltando, o lançamento e o resultado são válidos. É responsabilidade de cada jogador determinar se os pinos estão corretamente colocados. O jogador pode insistir para que os pinos colocados de maneira incorreta sejam recolocados antes do lançamento; de outra maneira, a colocação é considerada correta. Não pode haver mudanças na posição dos pinos não derrubados após o primeiro lançamento, mesmo que a máquina tenha movido ou colocado de maneira errada este pino depois do primeiro lançamento. 15ª Regra - PINOS REBATIDOS Pinos que tenham sido rebatidos e tenham ficado de pé na pista, devem ser contados como pinos de pé. 16ª Regra - PINOS QUE NÃO DEVEM SER CREDITADOS Nenhum pino pode ser concedido ao jogador e apenas os pinos que foram derrubados ou que foram tirados da superfície da pista por um lançamento válido podem ser contados. 17ª Regra - REPOSIÇÃO DE PINOS Um pino pode partir-se ou danificar-se seriamente durante o jogo. Neste caso, ele deve ser substituído por outro o mais uniforme possível com o peso e a condição dos outros pinos. Os juízes do torneio devem determinar quando a substituição deve ocorrer. 18ª Regra - BOLA MORTA Uma bola é considerada morta nas seguintes situações: a) Depois do lançamento (e antes do próximo lançamento na mesma pista) , se chama imediatamente a atenção para a falta de um ou mais pinos. b) Quando alguém interfere na colocação de qualquer um dos pinos antes da bola chegar aos pinos. c) Quando alguém tira ou interfere no movimento do pino antes que este tenha parado. d) Um jogador joga na pista errada ou na hora errada. Ou um jogador de cada time no par de pistas joga na pista errada. e) Um jogador é fisicamente interrompido por outro jogador, espectador, objeto móvel ou pineiro durante o lançamento da bola e antes do lançamento ser completado. Neste caso, o jogador tem o direito de aceitar o resultado do lançamento ou declarar a bola morta. f) Qualquer pino é movido ou derrubado enquanto o jogador lança a bola e antes que a bola alcance os pinos. g) Uma bola lançada entra em contato com um objeto exterior. Quando se declara uma bola morta, o lançamento não conta. Os pinos que estavam parados quando ocorreu a bola morta devem ser repostos e o jogador tem direito a repetir o lançamento. 19ª Regra - JOGAR NA PISTA ERRADA Como foi especificado na 18.ª regra, se deve declarar bola morta e o jogador ou jogadores devem voltar a jogar na pista certa quando: a) O jogador joga na pista errada. b) Um jogador de cada time no par de pistas joga na pista errada. b.1) Se mais de um jogador de um mesmo time joga na pista errada na sua vez, essa linha será completada sem correções. Qualquer linha posterior deve ser iniciada na pista prevista anteriormente. b.2) Em uma competição de confronto direto individual, onde o jogador joga dois frames de cada vez na sua vez de jogar, se o jogador joga na pista errada, deve ser declarada uma bola morta e o jogador deve jogar nas pistas corretas, sempre que o erro seja descoberto antes de que outro jogador tenha feito o lançamento. De outra maneira a anotação se mantém, jogando todos os frames restantes nas pistas certas. 20ª Regra - DEFINIÇÃO DE FALTA Uma falta ocorre quando uma parte do corpo pisa ou passa a linha de falta e toca qualquer parte da pista, equipamento ou estrutura durante ou depois do lançamento. 21ª Regra - FALTA INTENCIONAL Quando um jogador comete uma falta deliberadamente para beneficiar-se, o resultado desse lançamento será zero (0), e não poderão ser realizados lançamentos posteriores nesse frame. 22ª Regra - UMA FALTA EQUIVALE A UM LANÇAMENTO VÁLIDO Quando se registra uma falta, o lançamento conta mas não é creditado ao jogador nenhum dos pinos derrubados por esse lançamento. Se o jogador que cometeu a falta ainda tem direito a algum lançamento nesse frame, os pinos que foram derrubados quando a falta ocorreu devem ser recolocados. 23ª Regra - DETECÇÃO DE UMA FALTA Os juízes do torneio podem adotar e utilizar qualquer dispositivo de detecção de faltas automático aprovado pela WTBA. Quando não se tem nenhum disponível, deve-se manter um juiz de linha colocado numa posição tal que tenha uma visão sem obstáculos da linha de falta. Se um dispositivo detector de falta se encontra danificado temporariamente, os juízes do torneio devem definir um juiz de linha ou autorizar os anotadores oficiais a marcar faltas. 24ª Regra - FALTA EVIDENTE Se um dispositivo automático de detecção de falta ou um juiz de linha não marcam uma falta que é evidente, esta deve ser marcada e declarada: a) Aos capitães ou a um ou mais membros de cada um dos times que está competindo. b) Ao anotador oficial. c) A um juiz do torneio. 25ª Regra - APELAÇÃO DE FALTA Não devem permitir-se apelações quando se marca uma falta, a menos que: a) Se tenha provado que o dispositivo automático não está operando apropriadamente. b) Exista suficiente evidência de que o jogador não cometeu falta. 26ª Regra - BOLA PROVISÓRIA Uma bola ou frame provisório pode ser executado por um jogador quando foi feito um protesto que envolva uma falta, uma caída ilegal de pinos ou uma bola morta e não pode ser resolvido pelas autoridades do torneio. a) Se a discussão ocorre no primeiro lançamento de qualquer frame, ou no segundo lançamento do décimo frame depois de um strike no primeiro lançamento desse frame: a.1) Se a discussão é sobre uma falta, o jogador deve completar o frame, e em seguida, fazer um lançamento provisório com todos os pinos. a.2) Se se trata de uma caída ilegal dos pinos, o jogador deve completar o frame e logo depois fazer um lançamento provisório aos pinos que ficariam em pé no caso de não ter acontecido a caída mencionada. a.3) Se a discussão é sobre a declaração de uma bola morta, o jogador deve completar o frame e logo jogar um frame provisório completo. b) Se a discussão ocorre no lançamento de spare, ou no terceiro lançamento do décimo frame, não é necessário lançar uma bola provisória a menos que a discussão seja sobre se se tem ou não que declarar uma bola morta. Nesse caso se deve jogar uma bola provisória com os mesmos pinos que estavam em pé quando a bola em disputa foi jogada. 27ª Regra - BOLA DE BOLICHE - PROPRIEDADE PRIVADA Uma bola de boliche se considera propriedade do seu dono. É proibido usar a bola de outro jogador sem o seu consentimento. 28ª Regra - BOLA DE BOLICHE - MODIFICAÇÃO DE SUPERFÍCIE É proibido modificar ou alterar a superfície da bola com o uso de abrasivos ou líquidos enquanto se está jogando um torneio. Todas as bolas que tenham sido alteradas devem ser retiradas da competição. Não está proibido o uso de reconhecidos limpadores de bolas ou máquinas de polimento durante uma competição. Obs.: Se se demonstra que um jogador tinha conhecimento prévio de que a sua ação estava violando esta regra, a(s) linha(s) nas quais isto ocorreu, serão eliminadas. Além disso, o jogador pode ser retirado do torneio em andamento. 29ª Regra - CONSERVAÇÃO DO APPROACH É proibida a aplicação de qualquer substância estranha em qualquer parte do approach que impeça os demais participantes de jogar em condições normais. Isto inclui, mas não está limitado a, substâncias tais como talco, pedra pomes e resina nos sapatos; também solas de borracha macia que estraguem o approach são proibidas. Talco não deve ser colocado dentro da área dos jogadores. Fonte: http://bira.com.br/instru6_6.htm
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